Raum und Bewegung in Computerspielen
Leif Rumbke hat sich an der Kunsthochschule für Medien in Köln mit Raum und Bewegung in Computerspielen auseinandergesetzt. Seite Erkenntnisse hat er in den Papers “Pixel3 - Raumrepräsentation im klassischen Computerspiel” (327Seiten!!!) und “_x++ - Kinetische Semiotik im klassischen Computerspiel” (67 Seiten) publiziert. Er setzt sich zwar mit sehr speziellen Aspekten von Games auseinander, leuchtet diese Bereiche aber vollständig und auf hohem Niveau aus. Beide Papers sind auf seiner Website als PDF verfügbar.


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